一级标签 |
二级标签 |
三级标签 |
分类说明 |
休闲 |
益智 |
消除 |
按照游戏规则对游戏元素配对消除来获胜的游戏 |
文字 |
猜字、猜成语等文字类游戏 |
||
问答测验 |
向玩家展示各种类型问题并由玩家回答完成测验的游戏 |
||
物理过关 |
玩家利用物理规律解决难题过关的游戏 |
||
桌游 |
移植线下桌面游戏玩法的游戏 |
||
合成 |
按照游戏规则对游戏元素进行合成来获胜的网络游戏 |
||
其他益智 |
其他类型益智游戏 |
||
冒险解谜 |
文字冒险 |
以文字输入输出为主的一种冒险游戏,此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境 |
|
图形冒险 |
使用图形,将环境传达给玩家的冒险游戏 |
||
视觉小说 |
基于文字故事,以静态图片辅助叙事的互动小说游戏 |
||
互动影视 |
通过使用动画或真人镜头的全动态视频进行叙事冒险的游戏类型 |
||
休闲竞技 |
IO |
以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为 io 类游戏 |
|
体育对抗 |
具有体育元素的竞技游戏 |
||
其他休闲竞技 |
其他类型操作较轻,对局时间较短的休闲型对抗竞技游戏 |
||
超休闲 |
超休闲 |
泛指上手门槛极低的游戏 |
|
儿童 |
涂色绘画 |
涂色绘画为核心玩法的一系列游戏 |
|
教育 |
以教育为主要目的的一系列游戏,如教授识字、编程等知识 |
||
棋牌 |
扑克 |
扑克 |
以扑克为主要元素,使用斗地主、掼蛋等不同玩法规则进行对抗的网络游戏。 |
麻将 |
麻将 |
以麻将为主要元素,使用地方、日式等不同玩法规则进行对抗的网络游戏 |
|
棋类 |
棋类 |
在棋盘上依照规则移动上面的棋子,规则简洁且抽象,倾向以策略定胜负的网络游戏 |
|
模拟生活 |
模拟 |
模拟经营 |
通过模仿现实生活的各种形式,或对虚拟现实世界进行经营管理,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的游戏 |
模拟换装 |
玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的游戏 |
||
模拟体育 |
模拟体育运动的交互场景,以足球为例,模拟击球、传球、球队经营等模块的游戏 |
||
垂类模拟 |
除上述模拟外,模拟现实细分行为(建造、飞行等)及生活场景的游戏 |
||
沙盒 |
狭义沙盒 |
给予玩家充分自由进行各种创造及任务完成的游戏 |
|
生存建造 |
玩家通过高自由度的建造及各种任务完成达到生存目的的游戏 |
||
角色扮演 |
mmo |
即时制 MMO |
用户操控游戏角色进行即时对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 |
回合制 MMO |
用户操控游戏角色进行回合制对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 |
||
MMO+ |
基于 MMO 玩法的变体形式 |
||
卡牌 |
卡牌 RPG |
经典卡牌 RPG 核心体验以卡牌养成+角色扮演体验为主的一系列游戏 |
|
卡牌 RPG+ |
以卡牌养成+角色扮演体验为主并叠加多种游戏玩法的一系列游戏 |
||
其他rpg |
ARPG(非卡牌) |
用户操纵游戏角色通过动作性战斗,推动角色升级、冒险闯关的一系列游戏。战斗场景的动作性处理及角色成长或关卡探索的乐趣构成了游戏核心体验 |
|
放置 RPG |
以角色扮演体验为主,并通过挂机实现资源获取、角色成长的一系列游戏 |
||
SRPG(非卡牌) |
指带有战术性(通常为战棋类)的角色扮演游戏 |
||
RoguelikeRPG |
以随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点的一些列角色扮演游戏 |
||
其他 RPG |
以角色扮演为核心用户体验,不包含卡牌及玩家互动社交元素的一系列游戏 |
||
动作策略 |
动作 |
3D ACT |
强调玩家的反应能力和手眼的配合,对玩家操作实时反馈,剧情简单,不以角色养成或游戏剧情为核心乐趣的一类游戏 |
格斗 |
玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,在有限区域内,使用格斗技巧击败对手来获取胜利的游戏 |
||
动作冒险 |
融合动作游戏及冒险游戏特点,玩家通过与其他角色战斗,解谜、闯关,完成特定目标的游戏 |
||
平台动作 |
玩家使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍以达到目标的游戏 |
||
双摇杆射击 |
需使用手指操纵两种控制方式的游戏类型,其中一个摇杆负责控制游戏角色的移动,另一个摇杆的作用则是执行射击任务 |
||
横版射击 |
人物徒步战斗(如具有跳跃能力)的射击游戏,可使用侧向滚动,垂直滚动或等距视点,并且可能具有多向移动功能 |
||
弹幕射击 |
玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,以最终打败敌人为目标的的一系列游戏 |
||
SPG |
玩家通过控制游戏角色,完成各类体育运动动作的游戏 |
||
跑酷 |
玩家控制游戏角色,穿越各类障碍,无明显目的的向前无限移动的一系列游戏 |
||
音舞 |
玩家伴随音乐根据指令控制游戏角色完成各种舞蹈动作的一系列游戏 |
||
策略 |
SLG |
玩家控制国家资源,军队行进等要素,进行地图上的战略或战术设计以达成某种目标的游戏 |
|
塔防 |
通过建造塔楼等障碍物,并随游戏过程获得成长,阻挡敌人入侵的一系列游戏 |
||
自走棋 |
玩家在不同种类的棋子之间挑选组合,并布置在棋盘上,与对手进行无需后续操作输入的自动战斗,最后尚有棋子存活的一方取得战斗胜利的一类游戏 |
||
对战卡牌 |
玩家使用卡牌及其技能与其他玩家合作或对抗以达成特定目的的游戏类型 |
||
竞技 |
FPS |
以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏 |
|
TPS |
包含玩家整个身姿的第三视角进行的射击游戏 |
||
MOBA |
玩家控制团队中一角色,与对立团队玩家竞技的一类游戏。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件的游戏 |
||
RTS |
过程即时,包含资源采集、基地建造、技术发展等元素,玩家可以对各单位进行独立控制的战略游戏 |
||
大逃杀 |
玩家参与多人混战,并通过探索、收集得到成长,最终淘汰至最后一人的游戏 |
||
非对称竞技 |
敌我双方拥有资源从功能上错位,交互方式、受制规则、最终目标完全不同的竞技游戏 |
||
竞速 |
以第一人物或者第三人物参与竞速的游戏 |
||
其他竞技 |
其他类型的竞技游戏 |
||
其他 |
其他 |
其他游戏 |
无法归属至上述类目的游戏 |