Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。
在 Cocos Creator v2.2.1 中已集成此插件。只需在 构建发布 面板中,勾选 允许分离引擎,然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。(此功能仅在非调试模式生效)
① 如需应用于全局(所有项目)下:将解压后的插件文件夹拷贝到 C:\Users\用户\.CocosCreator\packages(Windows)或者 用户/.CocosCreator/packages(Mac)下即可。
② 如需应用于单个项目:将解压后的插件文件夹拷贝到项目工程的 packages 文件夹下,该文件夹与 assets 文件夹同级。(如果没有 packages 文件夹可以手动创建一个)
插件安装完成后,重启 Cocos Creator。然后在 构建发布 面板中正常构建发布即可,无需其它人工操作。(此功能仅在非调试模式生效)
后续如果需要禁用引擎插件功能,直接删除此插件即可。
根据调查,目前使用 Cocos Creator v2.0.4 及以下版本的开发者占比已经非常少。我们不建议这部分开发者使用引擎插件,因为收效并不明显,反而增大了维护成本。
如果确实需要,建议先升级到 Cocos Creator v2.0.10 或更高版本,高版本对淘宝小游戏的支持会更好。