文档中心 > 造物神

AR技术3D模型制作规范

更新时间:2017/04/26 访问次数:3210

AR项目内容

  • 角色2D概念设定(包含三视图)
  • 角色3D模型+UV(面数要求:9000 -15000三角面)
  • 角色贴图绘制(1024*1024 PNG)
  • 角色骨骼设置+SKIN绑定(骨骼总数不能超过67根)
  • 角色动画制作
  • 背景音乐(仅支持wav格式) size: 300-500 KB
  • 单位:厘米 模型高度:150cm
  • 软件:3dsmax 2016

参考范例:

制作内容

需要制作一个财神模型,比例身材如图,3d风格方向可以参考头脑特工队或者超能陆战队,具体材质参考图中都有。因为后面还要做动画,所以这个模型需要头颈四肢都可操作,动作会有点街舞感觉不会位移,原地舞动,具体参看我们提供的动作示范视频(视频是踩着背景音的节奏的,附件里有单独的背景配音)

财神2D原画设定+三视图

骆驼2D原画设定+三视图

制作规范

在制作之前首先要确认max单位中的单位设置(如图)

制作3D模型

高度设置:

模型高度:**(150CM)**

绘制贴图

骨架设置+SKIN

骨骼总数不能超过67根,二足角色请使用BIP骨骼

骨骼命名与规范

  • Mesh命名:body
  • 创建一个dummy:**坐标【0,0,0】,旋转【0,0,0】,缩放【100,100,100】**
  • 命名为:RootBone
  • LINK Bip001到RootBone

动画流程

  1. 前面贴图的云从15桢开始向右边移到60桢飘出整个屏幕,之后将云移到屏幕上方,保证看不到的位置即可。
  2. 3d形象开始跳(此时刚好开始唱:手淘红包神呀…)

文档提交规范

1:3dsmax文件
2:贴图文件(Diffuse Texture 1024*1024 PNG)

Max导出规范

导出为FBX格式(Y轴朝上)


FAQ

关于此文档暂时还没有FAQ
返回
顶部