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1)制作准备:

在制作之前首先要确认max单位中的单位设置(如图)

2)制作3D模型:

  • 面数:2.5W-3W三角面 (Triangle)
  • 要求:商品结构清晰,模型精致
  • 模型尺寸:查看商品详情页面,根据实物的实际大小制作

3)绘制贴图

  • Diffuse贴图文件
  • Mask贴图:

a)如果只有一种材质,无需制作

b)如果有多种材质,用RGB三个通道区分材质,如图

R:金属
G:皮革
B:棉布等亚光材质

3)模型位置:

模型缩放至30cm*30cm*30cm之内的框中,确保模型主体部位和框差不多大小
以下图示都是**正视图**视角(最后无需导出此模型FBX,只做大小参考用)


旋转轴心放置在模型主体物正中间

4)文档提交规范:

  • 3dsmax文件 模型坐标【0,0,0】旋转【0,0,0】缩放【100,100,100】
  • Diffuse贴图(Diffuse Texture 1024*1024 PNG格式)
  • Mask贴图 (Mask Texture 1024*1024 PNG格式)
  • FBX文件 (2.5W-3W三角面 Triangle)

5)3D扫描模型增加两项递交文档

  • 高模 (10W三角面,保留模型细节)
  • Diffuse贴图 (Diffuse Texture 4096*4096PNG格式)

6)命名规范:

  • 以商品ID命名


7)贴图

  • 贴图UV利用率尽量高,确保最大化

  • 金属颜色色域范围:(具体根据金属的颜色上下调节参数)

  • 对应的材质球上必须贴上对应的颜色贴图,如果有法线贴图,也需要贴上

  • Diffuse/Normal

8)Max导出规范:

导出为FBX格式(Y轴朝上


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