1)制作准备:
在制作之前首先要确认max单位中的单位设置(如图)
2)制作3D模型:
- 面数:2.5W-3W三角面 (Triangle)
- 要求:商品结构清晰,模型精致
- 模型尺寸:查看商品详情页面,根据实物的实际大小制作
3)绘制贴图
a)如果只有一种材质,无需制作
b)如果有多种材质,用RGB三个通道区分材质,如图
R:金属
G:皮革
B:棉布等亚光材质
3)模型位置:
模型缩放至30cm*30cm*30cm之内的框中,确保模型主体部位和框差不多大小
以下图示都是**正视图**视角(最后无需导出此模型FBX,只做大小参考用)
旋转轴心放置在模型主体物正中间
4)文档提交规范:
- 3dsmax文件 模型坐标【0,0,0】旋转【0,0,0】缩放【100,100,100】
- Diffuse贴图(Diffuse Texture 1024*1024 PNG格式)
- Mask贴图 (Mask Texture 1024*1024 PNG格式)
- FBX文件 (2.5W-3W三角面 Triangle)
5)3D扫描模型增加两项递交文档
- 高模 (10W三角面,保留模型细节)
- Diffuse贴图 (Diffuse Texture 4096*4096PNG格式)
6)命名规范:
7)贴图
-
贴图UV利用率尽量高,确保最大化
-
金属颜色色域范围:(具体根据金属的颜色上下调节参数)
-
对应的材质球上必须贴上对应的颜色贴图,如果有法线贴图,也需要贴上
-
Diffuse/Normal
8)Max导出规范:
导出为FBX格式(Y轴朝上)
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